A downloadable game for Windows


Hi,

Feel free to play a simple arcade-puzzle, the aim of which is to "delay the inevitable".

The rules of the game are simple - you should delay filling the well with blocks as long as possible (similar to Tetris). Unlike Tetris, the blocks do not disappear when the line is full, and more of them appear at the same time. You can control (right / left and rotations) only the block in which your character is. You can move between the bricks using randomly appearing teleporters.

Additionally, there are various collectibles that give you various bonuses:

a match - when activated in a given block, they allow you to remove the block when the character teleports to another place,

eraser - when activated, it removes the block and all inactive blocks (those that can no longer move) with which it collides,

anti-glue - removes the glue effect from the block, that slowing down the movement of the character and preventing the activation of other collectibles.

 

The game is the result of a project whose aim was to learn the Unreal 4 engine. The inspiration for the work was the LudumDare competition held regularly. Ludum Dare is an event where you create a game from scratch in a weekend based on a theme. I didn't participate in this competition, but I was inspired by the theme - "Delay the inevitable".

  You can find videos of the game's development on my YouTube channel (as well as many other videos).


Cześć,

Zapraszam do prostej gry zręcznościowo-logicznej, której celem jest „opóźnienie nieuniknionego”.

Zasady gry są proste – należy opóźniać jak długo się da zapełnienie studni klockami (podobnie jak w Tetris). W odróżnieniu od Tetris, klocki nie znikają po zapełnieniu linii oraz pojawia się ich jednocześnie więcej. Możemy sterować (prawo/lewo i rotacje) tylko tym klockiem, w którym znajduje się nasza postać. Pomiędzy klockami przemieszczamy się dzięki losowo pojawiającym się teleportom.

Dodatkowo pojawiają się różne znajdźki, które dają nam różne bonusy:

zapałka – po aktywacji w danym klocku pozwalają na usunięcie klocka gdy postać teleportuje się do innego miejsca

gumka – po aktywacji usuwa klocek oraz wszystkie nieaktywne klocki (takie które nie mogą się już poruszać) z którymi koliduje

antyklej – usuwa z klocka efekt kleju, spowalniający poruszanie się postaci i uniemożliwiający aktywację innych znajdziek. 

 Gra jest rezultatem projektu, którego celem było nauczenie się silnika Unreal 4. Inspiracją do pracy był konkurs LudumDare odbywający się cyklicznie. Polega on na tworzeniu gry w ograniczonym czasie, tylko własnymi siłami, zgodnie z ogłoszonym w dniu konkursu tematem. Nie startowałem w tym konkursie, ale zainspirowałem się tematem – „Delay the inevitable”, czyli „Opóźnij nieuniknione”.

Zapisy z procesu powstawania gry możesz znaleźć na moim kanale YouTube (jak również wiele innych filmów).  Playlista: https://bit.ly/3vUMB11


Download

Download
PaperBlocks_0-9-0-4.zip 185 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.